クランバトル/ボス/2/ライライ/100の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ライライ クランバトル2026年06月(第100回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/2/ライライ#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv105 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv235 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv448 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|13,000,000|53,000,000|90,000,000|2,020,000,000|
13+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){650 (+200)};|&color(#f00){1,000 (+300)};|&color(#f00){1,400 (+500)};|&color(#f00){2,000 (+1,000)};|
14+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){650 (+200)};|&color(#00f){900 (+200)};|&color(#00f){1,200 (+400)};|&color(#00f){2,000 (+700)};|
15+|~魔法攻撃力|5,000|12,000|23,000|100,000|
16+|~TP上昇|20|40|70|100|
17+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
18+
19+#region(行動パターン・スキル){{
20+-行動パターン
21+--1~3段階目
22+Skill1とUBのみ
23+--4段階目以降
24+|MIDDLE:CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
25+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|
26+-スキル
27+--''バトル開始時''
28+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
29+----「&color(#f00){ボス};」対象
30+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
31+----「&color(#f00){全体フィールド};」
32+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
33+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
34+--''UB''
35+---「&color(#f00){全体};」対象
36+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ''
37+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,803 / &color({{MODE2}}){2段階:};58,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,603 / &color({{MODE4}}){4段階:};460,003};
38+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
39+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
40+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (2秒)
41+ダメージダウンフィールド
42+&attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%); ''物理与ダメージダウン'' 20% (90秒)
43+&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''魔法与ダメージダウン'' 20% (90秒)
44+--''Skill1'' 通常攻撃枠
45+---「&color(#f00){後ろから3人};」対象
46+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ''
47+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,102 / &color({{MODE2}}){2段階:};46,502 / &color({{MODE3}}){3段階:};100,252 / &color({{MODE4}}){4段階:};370,002};
48+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
49+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
50+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100};
51+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
52+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){200}; (12秒)
53+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
54+--''Skill2''
55+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
56+----「&color(#f00){後ろから2人};」対象
57+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};中ダメージ'' &color(#f00){370,002};
58+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; };
59+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒)
60+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){40%}; (12秒)
61+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
62+}}
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